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“1.定用户!”
“2.定规模!”
“3.定类型!”
“我们要做的是MMORPG大型多人在线网络游戏!所以2类型与3规模其实已经定完了……”
台下传来一阵哄笑声。
“现在,我们说一说!”
“第一,用户!”
“我知道在座各位,都希望做一款国风武侠题材的网络游戏!”
“但问题是,我们燧人网络的游戏,面向的是海内外市场!国风武侠题材在海外是吃不开的!”
“最好的例子,就是《西域通略:甘英传》,海外版仅获得800万份的销量!甚至不如《新大陆:茅山诛妖传》!”
冯启明环视一圈,看到一些策划低下了头,明显有些失望。
关于武侠题材,在海外不怎么受待见是真的。
以前世最好的武侠游戏之一《剑侠情缘网络版叁》为例。
在亚洲范围内,无论是棒服、井服�
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